Эволюция компьютерной графики.
1970-ые: координаты начинаются с левого верхнего угла. plot(x,y) - машина нарисует точку;
1980-ые: перемножим эти две матрицы, чтобы понять, какую линию не видно;
1990-ые: задаем координаты полигона, фиксируем камеру - вуаля - машина просчитала даже освещение;
2000-ые: пусть эта тачка весит тонну, а этот чувак 80 кг, а сейчас комп покажет как эта тачка собъет нахрен этого чувака;
2010-ые: HTML 5 новинка canvas позволяет рисовать прямо в браузере!
Комментариев нет:
Отправить комментарий